TECNOSALLE 2015
Actualmente se han implementado diferentes medios de comunicación tales como son las computadoras, teléfonos, celulares, radio, messenger, Internet entre otros, sin mencionar. Otro uso importante de la tecnología es para el beneficio de la educación, el cual implementa nuevas formas de enseñanza de las cuales se obtienen resultados positivos.
miércoles, 9 de julio de 2014
sábado, 7 de junio de 2014
Proyecto con termodinámica
Proyecto con termodinámica
1. Hice la base con una tapa de un cubo de regalo de carton y le puse palos de balso e la parte de abajo como para reforzarlo.
2. Coloqué dos palos de balso los puse y marqué el lugar donde serán colocados.
3. Uno de los palos de balso los posicionamos donde anteriormente se había hecho la marca y lo uní con la base, la cual a pegue con silicona así mismo con el otro palo de balso.
4. El tercer palo debe quedar encima de los dos anteriores.
5. Con un cable y un bombillo puntiagudo, los pegue con silicona la parte de abajo de la base del bombillo y lo coloque en la base.
6. Cogí un gancho mariposa e hice que el gancho quedara recto y lo pegué a la base con palos de balso de manera de que al colocarlo al bombillo lo doblara para que quedara en el centro de el bombillo y en la punta del gancho colocaría la hélice.
7. Luego empecé a crear la hélice, la cual intente hacer dos veces y en la tercera pude obtener la forma que quería en la hélice.
8. Conseguí uno de esos botones que tienen un hueco en el centro y lo use como una forma para que pueda dar vueltas la hélice lo peque por dentro y en el centro de la hélice.
9. Después empece a hacer los dibujos que se iban a iluminar en la lampara los hice de color rosado, azul y verde los dibujos los hice de estrellas y lunas con un pez en un extremo, los dibujos los hice con papel celofán.
10. Al tener terminados los dibujos pegue el papel con la hélice de manera que no pesara tanto y pudiera dar vueltas lo coloque y uní el botón con el gancho mariposa y prendí el bombillo a ver si podía dar vueltas lentamente.
11. Al comprobar que sí daba lentamente vuelta empecé a hacer la pantalla que reflejaría los dibujo que hice, la pantalla la hice de forma cilíndrica y de papel pergamino la hice.
12. Al terminar la pantalla la coloque con mucho cuidado alrededor de todo lo que había hacho anteriormente y prendí el bombillo y efectivamente si daba vueltas y se podían reflejar y ver los dibujos de estrellas y lunas que había hecho.
Gracias.
miércoles, 25 de septiembre de 2013
miércoles, 11 de septiembre de 2013
miércoles, 20 de marzo de 2013
martes, 12 de marzo de 2013
miércoles, 27 de febrero de 2013
HERRAMIENTAS WEB 3.0
WEB 3.0
Preguntas
3.¿En que puede veneficiar la 3D a la web 3.0?
Es una expresión que se utiliza para describir la evolución
del uso y la interacción de las personas en internet a
través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la
red en una base de datos, un movimiento social hacia crear
contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el
empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica,
la Web Geoespacial o
la Web 3D. La expresión es utilizada por los
mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0.
Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo
de Jeffrey Zeldman, crítico
de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe
un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la
definición más adecuada.
Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia
la visión 3D, liderada por el Web3D Consortium. Esto
implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios 3D, llevando
más lejos el concepto propuesto por Second Life. Esto
podría abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios
tridimensionales. Ya hoy en día vemos que se realizan películas en 3D para
el cine, que van sustituyendo al sistema 2D.
En lo que a su aspecto semántico se refiere, la Web 3.0 es
una extension del World Wide Web en el que se puede expresar no sólo lenguaje
natural, también se puede utilizar un lenguaje que se puede entender,
interpretar utilizar por agentes software, permitiendo de este modo encontrar,
compartir e integrar la información más fácilmente.
1.¿cuando apareció por primera vez la web 3.0?
2.¿en que se refiere el aspecto semántico (con tus palabras) ?3.¿En que puede veneficiar la 3D a la web 3.0?
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